目前市場上✺ϟ☇♤♧♡♢♠♣♥,兩點的星力电玩并不少見ⓚⓛⓜⓝⓞⓟⓠⓡⓢ,能夠進行圖片的拖拽✺ϟ☇♤♧♡♢♠♣♥、放大縮小等功能☧☬☸✡♁✙♆。,、':∶;。但是細心的操作者會發現⒜⒝⒞⒟⒠⒡⒢⒣⒤,不同的產品♀☿☼☀☁☂☄,雖然都支持這些基本功能☧☬☸✡♁✙♆。,、':∶;,為什么使用上卻有很多的差別呢♀☿☼☀☁☂☄?
紅外技術的2點星力电玩存在假2點和真2點兩種技術⒔⒕⒖⒗⒘⒙⒚⒛ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅪⅫⅰⅱ。所謂假2點即該技術無法準確的捕捉到其中一個觸摸點的真實坐標㈧㈨㈩⑴⑵⑶⑷⑸⑹⑺⑻⑼⑽⑾⑿⒀⒁⒂,而是通過觸摸點相對位置的變化來實現放大✺ϟ☇♤♧♡♢♠♣♥,縮小和部分旋轉功能⓱⓲⓳⓴⓵⓶⓷⓸⓹⓺⓻⓼⓽⓾。
一般來說⒥⒦⒧⒨⒩⒪⒫⒬⒭⒮⒯⒰⒱⒲⒳⒴⒵❆❇❈❉❊†☨✞✝☥☦☓☩☯,拋開復雜的技術區別✵✶✷✸✹✺✻✼❄❅,贝博app把真2點和假2點主要體現在觸摸效果上的不同⑰⑱⑲⑳⓪⓿❶❷❸❹❺,通過以下幾個方面的區別:
1.在圖片旋轉方面:
真2點在星力电玩上由2個不同的觸摸點對圖片進行旋轉操作㊀㊁㊂㊃㊄㊅㊆㊇㊈㊉,圖片旋轉方向和觸摸旋轉方向相同ⒺⒻⒼⒽⒾⒿⓀⓁⓂⓃⓄⓅⓆⓇⓈⓉ,其無失誤率⒜⒝⒞⒟⒠⒡⒢⒣⒤;
假2點在星力电玩上由2個不同的觸摸點對圖片進行旋轉操作☾☽❄☃,圖片旋轉方向和觸摸旋轉方向相反♀☿☼☀☁☂☄,其旋轉方向相同的失誤率可達40%-80%⓱⓲⓳⓴⓵⓶⓷⓸⓹⓺⓻⓼⓽⓾。
2.在書寫方面:
真2點能夠始終保持對觸摸手指的準確反應☾☽❄☃,雙手同時劃線⒥⒦⒧⒨⒩⒪⒫⒬⒭⒮⒯⒰⒱⒲⒳⒴⒵❆❇❈❉❊†☨✞✝☥☦☓☩☯,線條出現斷線⒔⒕⒖⒗⒘⒙⒚⒛ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅪⅫⅰⅱ、跳線的現象的失誤率幾乎等于零①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮⑯;
假2點在雙手同時書寫上有20%-80%的出錯率☈⊙☉℃℉❅,例如:兩手同時劃線☈⊙☉℃℉❅,線條會出現斷線♦☜☞☝✍☚☛☟✌✽✾✿❁❃、跳線等現象☾☽❄☃。
3.在2點操作過程中:
有5%左右的鬼點✺ϟ☇♤♧♡♢♠♣♥、漂移出現率❋❀⚘☑✓✔√☐☒✗✘ㄨ✕✖✖⋆✢✣。
假2點觸摸可能偶爾會出現點漂移☾☽❄☃、鬼點等的現象✵✶✷✸✹✺✻✼❄❅,其出現率為40%-80%✵✶✷✸✹✺✻✼❄❅;
下面簡單敘述紅外星力电玩(紅外對管星力电玩)的主要工作原理:
1.假2點紅外星力电玩原理:
一般是在顯示器屏幕的前面安裝一個外框⑰⑱⑲⑳⓪⓿❶❷❸❹❺,外框里有電路板⒔⒕⒖⒗⒘⒙⒚⒛ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅪⅫⅰⅱ,在X㊀㊁㊂㊃㊄㊅㊆㊇㊈㊉、Y方向有排布均勻的紅外發射管和紅外接收管⒜⒝⒞⒟⒠⒡⒢⒣⒤,它們一一對應形成橫豎交叉的紅外線矩陣☾☽❄☃。當用戶在星力电玩幕時ⒺⒻⒼⒽⒾⒿⓀⓁⓂⓃⓄⓅⓆⓇⓈⓉ,觸摸物體(手指或其它物體)就會擋住經過該位置的橫豎紅外線❋❀⚘☑✓✔√☐☒✗✘ㄨ✕✖✖⋆✢✣,由控制器通過運算即可判斷出觸摸點在屏幕的位置⒃⒄⒅⒆⒇⒈⒉⒊⒋⒌⒍⒎⒏⒐⒑⒒⒓。
2.真2點紅外星力电玩原理:
一般是在顯示器屏幕的前面安裝一個外框㈧㈨㈩⑴⑵⑶⑷⑸⑹⑺⑻⑼⑽⑾⑿⒀⒁⒂,外框里有電路板✤✥❋✦✧✩✰✪✫✬✭✮✯❂✡★✱✲✳✴,在X✵✶✷✸✹✺✻✼❄❅、Y方向有排布均勻的紅外發射管和紅外接收管㊀㊁㊂㊃㊄㊅㊆㊇㊈㊉,通過正對和斜方向的發射/接收器件進行掃描以一對多的模式☧☬☸✡♁✙♆。,、':∶;,形成橫豎斜的紅外線交叉陣⓱⓲⓳⓴⓵⓶⓷⓸⓹⓺⓻⓼⓽⓾。當用戶在星力电玩幕時☾☽❄☃,觸摸物體(手指或其它物體)就會擋住經過該位置的交叉紅外線✤✥❋✦✧✩✰✪✫✬✭✮✯❂✡★✱✲✳✴,由控制器通過運算即可獲取真多點坐標位置①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮⑯。
傳統紅外星力电玩(假2點星力电玩)通常只能正確識別一個點ⅲⅳⅴⅵⅶⅷⅸⅹⒶⒷⒸⒹ,但放上2個觸摸物體時♀☿☼☀☁☂☄,系統實際上得到4個點的數據①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮⑯,即XA⑰⑱⑲⑳⓪⓿❶❷❸❹❺、XB⒥⒦⒧⒨⒩⒪⒫⒬⒭⒮⒯⒰⒱⒲⒳⒴⒵❆❇❈❉❊†☨✞✝☥☦☓☩☯、YAⓊⓋⓌⓍⓎⓏⓐⓑⓒⓓⓔⓕⓖⓗⓘⓙ、YB✤✥❋✦✧✩✰✪✫✬✭✮✯❂✡★✱✲✳✴,由這四個點坐標可以兩兩組合出4個坐標點ⓣⓤⓥⓦⓧⓨⓩ,即A(XAⅲⅳⅴⅵⅶⅷⅸⅹⒶⒷⒸⒹ,YA)✤✥❋✦✧✩✰✪✫✬✭✮✯❂✡★✱✲✳✴,B(XB㊀㊁㊂㊃㊄㊅㊆㊇㊈㊉,YB)㈧㈨㈩⑴⑵⑶⑷⑸⑹⑺⑻⑼⑽⑾⑿⒀⒁⒂,C(XA✵✶✷✸✹✺✻✼❄❅,YB)✤✥❋✦✧✩✰✪✫✬✭✮✯❂✡★✱✲✳✴,D(XB⒔⒕⒖⒗⒘⒙⒚⒛ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅪⅫⅰⅱ,YA)⒔⒕⒖⒗⒘⒙⒚⒛ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅪⅫⅰⅱ。當觸摸點為AⒺⒻⒼⒽⒾⒿⓀⓁⓂⓃⓄⓅⓆⓇⓈⓉ、B兩點時⒃⒄⒅⒆⒇⒈⒉⒊⒋⒌⒍⒎⒏⒐⒑⒒⒓,假2點星力电玩無法判斷觸摸位置是A⒜⒝⒞⒟⒠⒡⒢⒣⒤、B還是C⒃⒄⒅⒆⒇⒈⒉⒊⒋⒌⒍⒎⒏⒐⒑⒒⒓、Dⓚⓛⓜⓝⓞⓟⓠⓡⓢ。但是當A㈧㈨㈩⑴⑵⑶⑷⑸⑹⑺⑻⑼⑽⑾⑿⒀⒁⒂、B兩觸摸點相互靠近或分離時ⓚⓛⓜⓝⓞⓟⓠⓡⓢ,對應偽點C⓱⓲⓳⓴⓵⓶⓷⓸⓹⓺⓻⓼⓽⓾、D之間的距離也是相互靠近或分離웃유ღ♋♂,通過計算相對位置❻❼❽❾❿⓫⓬⓭⓮⓯⓰,假2點星力电玩可以檢測出放大⒃⒄⒅⒆⒇⒈⒉⒊⒋⒌⒍⒎⒏⒐⒑⒒⒓、縮小兩種手勢☾☽❄☃。 然而假2點星力电玩在進行旋轉手勢判斷時웃유ღ♋♂,比較容易出現誤操作⒃⒄⒅⒆⒇⒈⒉⒊⒋⒌⒍⒎⒏⒐⒑⒒⒓。
一般假2點要求進行旋轉手勢時☈⊙☉℃℉❅,其中一個點固定⑰⑱⑲⑳⓪⓿❶❷❸❹❺,另一個從固定點的右上方開始順時針或者逆時針的相對運動✵✶✷✸✹✺✻✼❄❅,或者要求觸摸點分別落下✵✶✷✸✹✺✻✼❄❅,便于系統可以通過時間差來分別觸摸點的真實位置⑰⑱⑲⑳⓪⓿❶❷❸❹❺。但是假2點星力电玩的2觸摸點(如:A⒜⒝⒞⒟⒠⒡⒢⒣⒤、B兩點)在水平或垂直位置時①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮⑯,由于鬼點(如:C⒜⒝⒞⒟⒠⒡⒢⒣⒤、D兩點)位置會發生變化㈧㈨㈩⑴⑵⑶⑷⑸⑹⑺⑻⑼⑽⑾⑿⒀⒁⒂,所以旋轉動作很容易出現錯誤ⓚⓛⓜⓝⓞⓟⓠⓡⓢ,具體的表現就是手指運動方向沒有改變✤✥❋✦✧✩✰✪✫✬✭✮✯❂✡★✱✲✳✴,而操作對象ⅲⅳⅴⅵⅶⅷⅸⅹⒶⒷⒸⒹ,如圖片的旋轉方向發生了逆向變化✺ϟ☇♤♧♡♢♠♣♥。
假2點星力电玩從原理上無法徹底解決上述的問題㈠㈡㈢㈣㈤㈥㈦,從而會給觸摸操作帶來不穩定性ⓚⓛⓜⓝⓞⓟⓠⓡⓢ。據比較✺ϟ☇♤♧♡♢♠♣♥,現有市場上不同星力电玩廠商的產品㊀㊁㊂㊃㊄㊅㊆㊇㊈㊉,其錯誤率在20%~80%之間✵✶✷✸✹✺✻✼❄❅。而真2點星力电玩由于原理不同웃유ღ♋♂,可以完全計算出2個觸摸點的位置㈧㈨㈩⑴⑵⑶⑷⑸⑹⑺⑻⑼⑽⑾⑿⒀⒁⒂,所以不存在上述問題⒃⒄⒅⒆⒇⒈⒉⒊⒋⒌⒍⒎⒏⒐⒑⒒⒓。